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Es weihnachtet sehr - für den Einen mehr, für den Anderen weniger. Nichtsdestotrotz steht am Ende der Adventszeit der Heilig Abend und dann sollte man seinen Lieben nicht unbedingt ohne Geschenke gegenübertreten. Wir haben uns ein bisschen schlau gemacht und wollen hier ein paar Bücher aus den unterschiedlichsten Bereichen vorstellen, von denen wir glauben, dass sie das Potenzial haben, auf dem Gabentisch zu landen.
Das Autorenteam Falk Hegewald, Katharina Hien, Steffen Rümpler und Johannes Tritschler haben mit “Illustrator CS4 Design-Workshop” ein praxisorientiertes Werk geschaffen, welches das Ziel hat, die Vielzahl an modernen Gestaltungsbeispielen aufzuzeigen. Es richtet sich zum einen an Ein- und Umsteiger, die mit Hilfe der praxisorientierten Beispielen die Arbeit mit Adobe Illustrator kennenlernen sollen. Profis und Fortgeschrittene hingegen finden hier wertvolle Tipps und Tricks, die ihnen helfen sollen, die Potenziale des Programms noch besser ausreizen zu können. Zudem wurden die neuen Features und Tools der CS4 Version extra gekennzeichnet. Das Buch ist in erster Linie für Grafiker, Illustratoren und Gestalter geeignet - also für alle, die ihre Fähigkeiten mit Illustrator praxisnah verbessern wollen. Weitere Informatioen zum Buch findet ihr hier.
Unsere nächste Buchvorstellung ist für all diejenigen gedacht, die davon träumen, ihr eigener Chef zu werden: “Parcours - Existenzgründung für Designer” von Sophia Muckle, erschienen im Herman Schmidt Verlag Mainz. Das Buch enthält wertvolle Tipps von der Akquise über Kalkulation, Recht und Steuern bis hin zu Versicherungen und Zusammenarbeit. Das Besondere an diesem Ratgeber ist, dass er im Kontext von Ausbildung und Studium entstanden ist und damit Fragen aus der Sicht von Berufseinsteigern beantwortet. So lassen erfolgreiche Selbstständige den Leser an ihren Erfahrungen teilhaben, die erst vor kurzen den Schritt in die Selbstständigkeit gewagt haben. Getreu dem Motto: Die Zukunft gehört den Mutigen.
Bei dem nächsten Buchtipp handelt es sich um ein Nachschlagewerk für angehende und etablierte Grafikdesigner. In sechs ausführlichen Kapiteln beschreiben Gavin Ambrose und Paul Harris die “Grundlagen des Grafikdesigns“. Inhaltlich breit gefächert enthält das vom Stiebner Verlag herausgebene Buch Informationen über Begrifflichkeiten, Entstehung, Geschichte, und gesellschaftliche Stellung des Grafikdesigns. Natürlich werden auf den insgesamt 192 Seiten auch der Grafikdesign- sowie der Produktionsprozess, die Eigenvermarktung und nicht zuletzt die verschiedenen Medien beschrieben, die als Träger modernen Grafikdesigns dienen. “Grundlagen des Grafikdesigns” beinhaltet von Print bis Multimedia alle Gestaltungsgenres und informiert mit vielen Beispielen über alle Bereiche, mit denen der Grafikdesigner in seiner täglichen Arbeit in Berührung kommt.
Ein kleines Schmackerl haben wir uns für das Ende des Beitrages aufgehoben: “Das Blender-Buch“. Blender ist eine Open-Source-3D-Software, die nicht nur 3D-Modelle erzeugen, sondern auch animieren und das Ergebnis per Raytracing darstellen kann. Der Autor des Leitfadens, Carsten Wartmann, hatte die Software erstmals 1998 entdeckt und schon damals erste Beiträge darüber verfasst. Mit dem Ziel, auch den deutschsprachigen Nutzern die 3D-Software näher zu bringen, gibt er mit dem “Blender-Buch” eine kompakte und leicht nachvollziehbare Einführung. Der Leser wird mit einer “Guided Tour” zunächst durch das Programm und seine Bedienungselemente geführt und lernt die Potenziale von Blender in übersichtlichen Tutorials kennen. Wer also wissen will, wie man mit Hilfe von Blender dreidimensionale Szenen und Animationen für Websites und Videoproduktionen erstellt, der sollte unbedingt das “Blender-Buch” auf seinen Wunschzettel schreiben.
Bildquelle Teaserbild: www.sxc.hu
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